Les règles de la ronda
Toutes les règles de la ronda marocaine : le jeu espagnol de 40 cartes, la distribution, les prises et les suites, la caída, la mesa, la ronda et la tringa, et le décompte des points.
La ronda est le deuxième jeu de cartes le plus joué au Maroc, après le rami. Les manches sont courtes et le rythme est rapide — c’est ce qui en fait le jeu de café par excellence.
C’est un jeu de capture : le but n’est pas de construire des combinaisons comme au rami, mais de ramasser des cartes au centre de la table.
Les cartes
La ronda se joue avec un jeu espagnol de 40 cartes, et non avec le jeu français du rami.
Quatre couleurs, et chacune contient 10 cartes : de 1 à 7, puis 10, 11 et 12.
⚠️ Les 8 et les 9 n’existent pas. Conséquence directe : le 10 suit immédiatement le 7 dans l’ordre. La séquence 6-7-10-11 est donc continue. C’est le point le plus important à comprendre dans ce jeu.
Les couleurs, avec les noms entendus au Maroc :
| Nom en darija | Nom espagnol | En français |
|---|---|---|
| Dhab | Oros | Deniers |
| Kobs | Copas | Coupes |
| Chbada | Espadas | Épées |
| Khal | Bastos | Bâtons |
(Ces appellations varient un peu selon les régions.)
Joueurs et distribution
La ronda se joue à 2, 3 ou 4 joueurs (dans ce dernier cas en deux équipes de deux, les partenaires assis face à face).
Le donneur distribue 3 cartes à chaque joueur, puis retourne 4 cartes face visible au centre.
Le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Les 4 cartes du centre doivent toutes être de valeurs différentes et ne doivent pas former une suite de quatre. Si c’est le cas, le donneur redistribue.
Comment capturer
À votre tour, vous jouez une seule carte parmi les trois de votre main.
La règle de base : si votre carte a la même valeur qu’une carte du centre, vous la capturez — avec la carte que vous venez de jouer.
Le bonus : vous ramassez en plus toutes les cartes qui prolongent la suite vers le haut à partir de cette carte.
Exemple : le centre contient 6, 7, 10, 12. Vous jouez un 6.
- vous prenez le 6 (même valeur) ;
- puis le 7 (qui suit) ;
- puis le 10 (car le 10 suit le 7 — ni 8 ni 9 dans ce jeu) ;
- mais le 12 reste sur la table, car le 11 manque et rompt la suite.
Vous remportez donc 4 cartes (6+6+7+10) et laissez le 12.
Si aucune valeur ne correspond, vous posez simplement votre carte au centre, qui s’ajoute au tas.
Les points bonus
La caída
Si vous capturez la carte que le joueur précédent vient tout juste de poser, vous marquez 1 point.
À 3 ou 4 joueurs, l’enchaînement continue :
- un troisième joueur qui enchaîne sur la même valeur marque 5 points (« b’khamsa ») ;
- un quatrième marque 10 points (« b’achra »).
La mesa
Si vous ramassez toutes les cartes du centre et laissez la table vide, vous marquez 1 point.
Exception : aucun point si vous videz la table avec la toute dernière carte jouée par le donneur, à la dernière donne.
La ronda et la tringa
Avant de jouer votre première carte, regardez votre main et annoncez :
- ronda = vous avez une paire de même valeur → 1 point
- tringa = vous avez un brelan → 5 points
Règles de comparaison :
- toute tringa bat n’importe quelle ronda ;
- entre deux rondas (ou deux tringas), celle dont les cartes ont la valeur la plus élevée l’emporte (12 est la plus forte, 1 la plus faible).
🔒 Annoncez ou perdez. Si vous aviez une ronda ou une tringa et ne l’avez pas annoncée au bon moment, vous ne pouvez plus l’annoncer ensuite — et certains jouent même avec une pénalité (1 point pour la ronda, 5 pour la tringa).
Le décompte final
Une fois toutes les donnes jouées, chacun compte les cartes ramassées :
- à 2 joueurs ou à 4 en équipes : celui qui dépasse 20 cartes marque 1 point par carte au-delà de 20. (26 cartes = 6 points.)
- à 3 joueurs : chaque joueur ayant 14 cartes ou plus marque 1 point par carte au-delà de 13.
À cela s’ajoutent les points de caída, de mesa, de ronda et de tringa accumulés en cours de partie.
Gagner la partie
La partie s’arrête dès qu’un joueur (ou une équipe) atteint le total convenu. 41 points est le plus répandu, et la victoire est immédiate.
À noter : ce total varie. Certains jouent en 21, d’autres en 25. Mettez-vous d’accord avant de commencer — c’est la première source de disputes autour de la table.
Ronda ou rami ?
| Ronda | Rami (Talaj) | |
|---|---|---|
| Cartes | 40 espagnoles | 108 (2 jeux + 4 jokers) |
| Cartes en main | 3 | 14 |
| Type de jeu | Capture | Combinaisons |
| Objectif | Ramasser des cartes | Vider sa main |
| Durée d’une manche | Très courte | Plus longue |
Envie de jouer au rami maintenant ? 👉 Les règles complètes du rami marocain
Questions fréquentes
Combien de cartes dans la ronda ?
40 cartes espagnoles. Chaque couleur va de 1 à 7, puis 10, 11 et 12 — les 8 et les 9 sont retirés du jeu.
Qu’est-ce que la ronda et la tringa ?
Une ronda est une paire de cartes de même valeur en main, et vaut 1 point. Une tringa est un brelan, et vaut 5 points. Il faut les annoncer avant de jouer sa première carte, sinon elles sont perdues.
Le 7 est-il suivi du 10 dans une suite ?
Oui. Comme les 8 et les 9 n’existent pas dans ce jeu, le 10 est considéré comme directement adjacent au 7. La séquence 7-10-11-12 est donc une suite continue.
Qu’est-ce que la mesa ?
La mesa (ou lahsa) consiste à ramasser toutes les cartes du centre et à laisser la table vide : cela rapporte 1 point. Exception : aucun point si cela se produit avec la toute dernière carte du donneur, à la dernière donne.
Combien de points pour gagner ?
41 points est le total le plus répandu, mais certains jouent en 21 ou en 25. Mettez-vous d’accord avant de commencer.